{"id":17384,"date":"2025-07-31T06:36:35","date_gmt":"2025-07-31T11:36:35","guid":{"rendered":"https:\/\/amautaenlinea.com\/blog\/?p=17384"},"modified":"2025-07-31T06:36:35","modified_gmt":"2025-07-31T11:36:35","slug":"disponen-la-realizacion-del-evento-de-innovacion-hackathon-en-tecnologias-digitales-con-enfoque-steam-e-ia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/amautaenlinea.com\/blog\/disponen-la-realizacion-del-evento-de-innovacion-hackathon-en-tecnologias-digitales-con-enfoque-steam-e-ia\/","title":{"rendered":"Disponen la realizaci\u00f3n del evento de innovaci\u00f3n Hackathon en Tecnolog\u00edas Digitales con enfoque STEAM e IA"},"content":{"rendered":"<h1 class=\"sumilla\">Disponen la realizaci\u00f3n del evento de innovaci\u00f3n y marat\u00f3n tecnol\u00f3gica denominado \u201cHackathon en Tecnolog\u00edas Digitales\u201d con enfoque STEAM e Inteligencia Artificial \u2013 Edici\u00f3n 2025<\/h1>\n<h2 class=\"resoluci-n\">Resoluci\u00f3n Viceministerial N\u00b0 079-2025-MINEDU<\/h2>\n<p class=\"cuerpo\">Lima, 25 de julio de 2025<\/p>\n<p class=\"cuerpo\">VISTOS, el Expediente N\u00b0 DITE2025-INT-0542184, el Informe N\u00b0 01829-2025-MINEDU\/VMGP-DITE elaborado por la Direcci\u00f3n de Innovaci\u00f3n Tecnol\u00f3gica en Educaci\u00f3n; el Informe N\u00b0 01403-2025-MINEDU\/SPE-OPEP-UPP de la Unidad de Planificaci\u00f3n y Presupuesto de la Oficina de Planificaci\u00f3n Estrat\u00e9gica y Presupuesto; el Informe N\u00b0 01146-2025-MINEDU\/SG-OGAJ de la Oficina General de Asesor\u00eda Jur\u00eddica, y;<\/p>\n<p class=\"cuerpo\">CONSIDERANDO<\/p>\n<p class=\"cuerpo cuerpo-override\"><span class=\"no-style-override\">Que, el literal h) del art\u00edculo 8 de la Ley N\u00b0 28044, Ley General de Educaci\u00f3n, establece que la educaci\u00f3n peruana tiene a la persona como centro y agente fundamental del proceso educativo y se sustenta, entre otros, en el principio de la creatividad y la innovaci\u00f3n, que promueven la producci\u00f3n de nuevos conocimientos en todos los campos del saber, el arte y la cultura. Asimismo, de acuerdo con el literal g) del art\u00edculo 13 de la citada Ley, uno de los factores que interact\u00faan para el logro de la calidad de la educaci\u00f3n es la investigaci\u00f3n e innovaci\u00f3n educativa;<\/span><\/p>\n<p class=\"cuerpo\">Que, el literal a) del art\u00edculo 9 de la Ley N\u00b0 28044 se\u00f1ala como uno de los fines de la educaci\u00f3n peruana, formar personas capaces de lograr su realizaci\u00f3n \u00e9tica, intelectual, art\u00edstica, cultural, afectiva, f\u00edsica, espiritual y religiosa, promoviendo la formaci\u00f3n y consolidaci\u00f3n de su identidad y autoestima y su integraci\u00f3n adecuada y critica a la sociedad para el ejercicio de su ciudadan\u00eda en armon\u00eda con su entorno, as\u00ed como el desarrollo de sus capacidades y habilidades para vincular su vida con el mundo del trabajo y para afrontar los incesantes cambios en la sociedad y el conocimiento;<\/p>\n<p class=\"cuerpo\">Que, conforme con lo dispuesto en los literales c) y d) del art\u00edculo 21 de la Ley N\u00b0 28044, el Estado tiene entre sus funciones, promover el desarrollo cient\u00edfico y tecnol\u00f3gico en las instituciones educativas de todo el pa\u00eds y la incorporaci\u00f3n de nuevas tecnolog\u00edas en el proceso educativo, as\u00ed como reconocer e incentivar la innovaci\u00f3n e investigaci\u00f3n que realizan las instituciones p\u00fablicas y privadas, respectivamente;<\/p>\n<p class=\"cuerpo\">Que, el Decreto Legislativo N\u00b0 1412, Decreto Legislativo que aprueba la Ley de Gobierno Digital, tiene por objeto establecer el marco de gobernanza del gobierno digital para la adecuada gesti\u00f3n de la identidad digital, servicios digitales, arquitectura digital, interoperabilidad, seguridad digital y datos, as\u00ed como el r\u00e9gimen jur\u00eddico aplicable al uso transversal de tecnolog\u00edas digitales en la digitalizaci\u00f3n de procesos y prestaci\u00f3n de servicios digitales por parte de las entidades de la Administraci\u00f3n P\u00fablica en los tres niveles de gobierno;<\/p>\n<p class=\"cuerpo cuerpo-override\"><span class=\"no-style-override\">Que, la Trig\u00e9sima S\u00e9ptima Disposici\u00f3n Complementaria Final del Reglamento del Decreto Legislativo N\u00b0 1412, Decreto Legislativo que aprueba la Ley de Gobierno Digital, y establece disposiciones sobre las condiciones, requisitos y uso de las tecnolog\u00edas y medios electr\u00f3nicos en el procedimiento administrativo, aprobado por el Decreto Supremo N\u00b0 029-2021-PCM, dispone que la Presidencia del Consejo de Ministros, a trav\u00e9s de la Secretar\u00eda de Gobierno Digital, en coordinaci\u00f3n con los actores del Sistema Nacional de Transformaci\u00f3n Digital promueven las acciones para el desarrollo del talento digital de los ciudadanos y personas en general, a fin de asegurar el ejercicio de ciudadan\u00eda digital, as\u00ed como el desarrollo de competencias digitales para el acceso y uso a contenidos y servicios digitales provistos por el sector p\u00fablico y privado;<\/span><\/p>\n<p class=\"cuerpo\">Que, mediante la Resoluci\u00f3n Ministerial N.\u00ba 556-2024-MINEDU se aprueba la Norma T\u00e9cnica denominada \u201cNorma T\u00e9cnica para el A\u00f1o Escolar en las instituciones y programas educativos p\u00fablicos y privados de la Educaci\u00f3n B\u00e1sica para el a\u00f1o 2025\u201d, en cuyo numeral 5.2 sobre la implementaci\u00f3n de las prioridades para el a\u00f1o escolar en las instituciones y programas educativos, se asegura la implementaci\u00f3n de las acciones descritas en el \u00edtem 5.2.7 \u201cPromover el uso y aprovechamiento de las tecnolog\u00edas digitales para el desarrollo de las competencias\u201d;<\/p>\n<p class=\"cuerpo cuerpo-override\"><span class=\"no-style-override\">Que, bajo dicho marco normativo, la Direcci\u00f3n de Innovaci\u00f3n Tecnol\u00f3gica en Educaci\u00f3n remiti\u00f3 al Despacho Viceministerial de Gesti\u00f3n Pedag\u00f3gica el Informe N\u00b0 01829-2025-MINEDU\/VMGP-DITE, a trav\u00e9s del cual propone y sustenta la necesidad de aprobar mediante acto resolutivo el desarrollo del evento de innovaci\u00f3n y marat\u00f3n tecnol\u00f3gica denominado \u201cHackathon en Tecnolog\u00edas Digitales\u201d con enfoque STEAM e Inteligencia Artificial \u2013 Edici\u00f3n 2025, el cual contribuye a disminuir la brecha digital, fomentando el acceso, uso, aprovechamiento y gesti\u00f3n de los dispositivos tecnol\u00f3gicos para potenciar el servicio educativo, brindando nuevas oportunidades de aprendizaje con tecnolog\u00eda que favorezcan al desarrollo de una cultura digital para los actores educativos, en las instituciones educativas de gesti\u00f3n p\u00fablica de la educaci\u00f3n b\u00e1sica;<\/span><\/p>\n<p class=\"cuerpo cuerpo-override\"><span class=\"no-style-override\">Que, con el Informe N\u00b0 01403-2025-MINEDU\/SPE-OPEP-UPP, la Unidad de Planificaci\u00f3n y Presupuesto de la Oficina de Planificaci\u00f3n Estrat\u00e9gica y Presupuesto, dependiente de la Secretar\u00eda de Planificaci\u00f3n Estrat\u00e9gica, considera t\u00e9cnicamente viable continuar con el tr\u00e1mite de aprobaci\u00f3n del proyecto de acto resolutivo, por cuanto, desde el punto de vista de planificaci\u00f3n, se encuentra alineada con los objetivos estrat\u00e9gicos e institucionales del Sector Educaci\u00f3n; y, desde el punto de vista presupuestal, no irrogar\u00e1 gastos adicionales al Pliego 010: M. de Educaci\u00f3n ni al Tesoro P\u00fablico para el A\u00f1o Fiscal 2025;<\/span><\/p>\n<p class=\"cuerpo\">Que, a trav\u00e9s del Informe N\u00b0 01146-2025-MINEDU\/SG-OGAJ, la Oficina General de Asesor\u00eda Jur\u00eddica emiti\u00f3 opini\u00f3n favorable al acto resolutivo que dispone la realizaci\u00f3n del evento;<\/p>\n<p class=\"cuerpo\">De conformidad con la Ley N\u00b0 31224, Ley de Organizaci\u00f3n y Funciones del Ministerio de Educaci\u00f3n; la Ley N\u00b0 28044, Ley General de Educaci\u00f3n; el Reglamento de la Ley General de Educaci\u00f3n, aprobado por el Decreto Supremo N\u00b0 011-2012-ED y el Reglamento de Organizaci\u00f3n y Funciones del Ministerio de Educaci\u00f3n, aprobado por el Decreto Supremo N\u00b0 001-2015-MINEDU;<\/p>\n<h2 class=\"cuerpo\">SE RESUELVE:<\/h2>\n<p class=\"cuerpo cuerpo-override\"><strong><span class=\"no-style-override-1\">Art\u00edculo 1.-<\/span>\u00a0Disponer la realizaci\u00f3n del evento de innovaci\u00f3n y marat\u00f3n tecnol\u00f3gica denominado \u201cHackathon en Tecnolog\u00edas Digitales\u201d con enfoque STEAM e Inteligencia Artificial \u2013 Edici\u00f3n 2025.<\/strong><\/p>\n<p class=\"cuerpo cuerpo-override\"><strong><span class=\"no-style-override-1\">Art\u00edculo 2.-<\/span>\u00a0Encargar a la Direcci\u00f3n de Innovaci\u00f3n Tecnol\u00f3gica en Educaci\u00f3n, en el marco de sus competencias, la aprobaci\u00f3n, difusi\u00f3n y el cumplimiento de las Bases Generales y Espec\u00edficas del evento de innovaci\u00f3n y marat\u00f3n tecnol\u00f3gica denominado \u201cHackathon en Tecnolog\u00edas Digitales\u201d con enfoque STEAM e Inteligencia Artificial \u2013 Edici\u00f3n 2025, se\u00f1alado en el art\u00edculo 1 de la presente Resoluci\u00f3n.<\/strong><\/p>\n<p class=\"cuerpo cuerpo-override\"><strong><span class=\"no-style-override-1\">Art\u00edculo 3.-<\/span>\u00a0Encargar a la Direcci\u00f3n de Innovaci\u00f3n Tecnol\u00f3gica en Educaci\u00f3n, en el marco de sus competencias, la organizaci\u00f3n, conducci\u00f3n y el desarrollo del evento al que se refiere el art\u00edculo 1 de la presente Resoluci\u00f3n.<\/strong><\/p>\n<p class=\"cuerpo cuerpo-override\"><strong><span class=\"no-style-override-1\">Art\u00edculo 4.-<\/span>\u00a0Disponer la publicaci\u00f3n de la presente Resoluci\u00f3n en el Sistema de Informaci\u00f3n Jur\u00eddica de Educaci\u00f3n (SIJE), ubicado en la sede digital del Ministerio de Educaci\u00f3n (www.gob.pe\/minedu), el mismo d\u00eda de la publicaci\u00f3n de la presente Resoluci\u00f3n en el diario oficial \u201cEl Peruano\u201d.<\/strong><\/p>\n<p class=\"cuerpo\"><strong>Reg\u00edstrese, comun\u00edquese y publ\u00edquese.<\/strong><\/p>\n<p class=\"cuerpo cuerpo-override\"><span class=\"no-style-override-2\">Mar\u00eda Esther Cuadros Espinoza<\/span><\/p>\n<p class=\"cuerpo\">Viceministra de Gesti\u00f3n Pedag\u00f3gica<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Disponen la realizaci\u00f3n del evento de innovaci\u00f3n y marat\u00f3n tecnol\u00f3gica denominado \u201cHackathon en Tecnolog\u00edas Digitales\u201d con enfoque STEAM e Inteligencia Artificial \u2013 Edici\u00f3n 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